甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/u/liangery/blogread/8057

所以,目前需要关卡策划、主程序、主原画三类研发人才。当然,如果能力有重叠的话更加欢迎。……所以,如果有什么需要的,可以直接找我单聊,能满足的我也会尽量去做。……至于大家应得的那部分报酬,我主要是盯上了日韩那部分单机市场,所以前期不准备投入太多了,如果我们做的demo

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画

传说:命运之路(Stories: The Path of Destinies)

indienova.com/game/stories-the-path-of-destinies

Reynardo 的武器是一把剑,并且战斗节奏相当之。……另外,主角也能使用各种材料合成自己的武器,当然属性也不同

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……,玩家需要不断移动和转动“战机”以躲避敌人发出的弹幕并攻击敌人过关。……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……,玩家需要不断移动和转动“战机”以躲避敌人发出的弹幕并攻击敌人过关。……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?

街霸 V:街机版(Street Fighter V: Arcade Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-arcade-edition

需要连接网络来恢复角色包内容以及下载额外的游戏模式。……首次购买《街霸 V》的玩家需要确保游戏为最新版本。……种不同的路径◎ 图库:在通关街机模式过程中解锁上百种插图◎ 极限战斗:完成线上挑战,获得独家服装(需要在线连接

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

意气风发准备承载前辈衣钵一毕业就搞一个大事情。……(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……,大部分情况都没什么问题,时代变了,现在低端机都很强有时候判断碰撞和判断射线什么需要在游戏场景中的很多物体上挂脚本

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/indie-game-development/green-code-does-your-game-need-architecture/

年,意气风发准备承载前辈衣钵一毕业就搞一个大事情。……(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……,大部分情况都没什么问题,时代变了,现在低端机都很强有时候判断碰撞和判断射线什么需要在游戏场景中的很多物体上挂脚本

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/game/bonza-boom

嘿,准备好开始激动人心的战斗了吗?! 这是一款全新的回合战斗射击游戏。……您只需要动动手指,点击卡牌,拉出瞄准线,投射,就可以成功击中目标! .……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/game/grant-of-god

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)